射手的奧義 | 十分鍾學會射手的高階玩法


前言
射手,啪啪啪,啪啪啪,射的挺爽,很多玩家很喜歡玩射手,覺得是後期,是大哥,是凱瑞…確實,幾經版本更迭,一度不受待見的射手又成了核心,可玩著核心有時候表現好有時候表現差,輸輸贏贏的上不去分,有時候還被噴…

我方成吉思汗

射手這個角色,上手容易精通難,斷崖式的上升難度。很多玩家在加入遊戲的時候,試了試,嘿就這個容易,躲在後麵射就好了…於是,就坑了。

那到底難在哪呢?難在對其他英雄的認知上…很多專玩射手的朋友玩了射手後,就不去玩其他位置和英雄,導致對其他英雄根本不了解,導致自己玩不好。這個事已經反反複複說過很多次了,隻會一個英雄,玩不好王者榮耀。
常玩射手,分卻一直徘徊在某個段位,上上下下。中肯的說,你的射手能力不具備當當前分段當核心的能力,必須需要提高。

基本上有這麼倆選項:
放棄射手轉其他位置。尤其是魯班七號,後羿,黃忠這三個…(啥?黃忠不厲害嗎?是的,黃忠不厲害,不如魯班七號厲害)。如果常玩的不是這三個,也不建議再練個新射手了,直接別碰射手轉了位置吧。
曲線救國。先玩輔助,看看朝夕相處的輔助怎麼玩,再玩上單,後玩打野。看看這些經常幹的自己嗷嗷叫的的敵人怎麼玩,看看切敵方射手怎麼就這麼難切。

撿人頭

很多射手技巧,一條一條的。說的都很好,可是都隻說結論,不說原因…我一開始也好奇,為啥都不講原因呢,經過我寫這麼多文章,我明白了,寫原因很麻煩,一長串的字,看著都煩。

不過我還是盡量的寫一寫。
開局
開局不拿一紅,起碼盡量不拿一紅,先搞河蟹或者跟著反藍。
 
不拿一紅,可以讓打野清玩第一波野怪能四級,不然打野清完野,三級半,可能會有20-30秒的事沒事做!抓不了人,龍又沒刷新。(去玩一下打野就知道了)如果四級了,就能搞事情了,順利的話,這一局的節奏就起來了。

河蟹你不殺,對方上路就殺了,一裏一外,150金幣多,虧大了。
看對方上路射手出現的時間來判斷對方打野是否拿紅。射手跟隨著兵線一起露麵,說明對方打野拿紅,如果遲遲未上線,說明對方射手拿紅。剛才說了,打野拿紅,能在1分30秒-1分40秒的時候到達四級,意味著到時候基本會來抓你了…
少死
一局15分鍾左右的局,一個射手死個四五次可是說是非常失敗的,不要甩鍋給輔助。有的射手玩家很煩人,輔助保著吧,說輔助搶經驗,輔助遊走了,又說輔助不保自己。雖然輔助確實可能有責任,但是90%以上的責任在射手。
猥瑣發育,別貪。想壓對方上單反被操的事情,實在是見的太多。
被對方上單單殺,是不能允許的事情,被單殺的頻率應當降低到50局一次。
沒事別在楊戩曹操花木蘭宮本武藏等4級後擁有強力單殺能力的英雄麵前瞎晃蕩,顯得自己很風騷。
優勢是一點一點積累的,不用一定非要擊殺對方。多補一個兵,讓對方少補一個兵,逼的對方殘血回城,漏吃一波兵,這都是優勢。

能被敵方上單單殺的射手,不值得保。

盯緊小地圖…很玩家玩射手,沉迷於花式打兵,甚至都不是花式補兵…大部分精力都在如何通過走位一個技能打到更多的兵…

說到補兵,插一句,親手給予小兵最後一擊,能多獲得金幣,是必要的基本功。

比如一直琢磨魯班七號如何掃射多的兵,後羿如何一個2技能全中對方,虞姬1技能如何能又打兵又打人…這些是應該做到,但是更應該盯緊小地圖。

一旦對方中野聯動抓我射手卻撲了個空,就意味著我們賺了,他們花了時間在路上蹲在草叢裏,相當於這段時間沒收益…辛辛苦苦趕去見一個妹子,到了等了半天,最終沒見到,你說虧不虧!

剛才提到,優勢是一點一點的建立的。防抓,這也是建立優勢的一種方式。

把被對方上單聯合打野、中單抓死的情況,降低到10局一次。
大致說如何看小地圖,首先要把精力一半以上看小地圖。
不斷的數敵方在地圖上還剩幾個人,心裏要記好敵方每個英雄消失的位置,估算好消失的時長。
有的玩家一局打完後,馬上問他,報一下這局對方有哪五個英雄,報不上來…
複盤。這局死的多了,保存錄像,馬上回放,以上帝視角來看看,是怎麼被抓的。別嫌麻煩。
節奏
對射手來說,總的節奏就分兩段,推掉下路一塔前和後。我反反複複嚐試劃分一下,覺得這兩段最合適,如果硬再加一段,就是殘局的高地攻防戰了。

不僅如此推掉敵方一塔,是整支隊伍的節奏。推掉敵方一塔後,輔助就能真正的遊走起來,做團隊的輔助。(如果輔助不走,那是輔助不會玩),同時,自己也可以換路推塔。

四保一

推掉一塔,當然越快越好。但是剛才也說了,不要急於求成而給予對方上單單殺自己的機會。

推掉上路一塔的速度,很大程度上敵方上單是個什麼英雄很重要…有些上單英雄,4級後甚至不用到4級,就有強力的清兵占線回複能力…比如楊戩曹操花木蘭宮本武藏…沒錯又是這幾個英雄…

所以在一般在3分鍾後,帶著紅Buff,一波中野輔聯動圍剿敵方上單,推掉下路一塔,是個比較好的選擇。請求集合,攻擊敵方防禦塔,信號該發就發。

很多射手眼裏沒塔,甚至連推塔鍵都沒調出來。

快速發育,是玩好射手的核心。王者榮耀裏,兵特別值錢,一波帶炮的兵,200 ~ 300的金幣。

剛才提到了如果對方中野聯動來抓我射手卻沒抓到就是虧了。那我射手拋棄兵線趕去支援卻沒有收益甚至還死了,那就是虧了,一兩波兵線啊。

補兵、換線、清野、打龍…這又是一兩句說不清的事…盯住小地圖,計算好紅Buff刷新時間,多條線來回換著清,一條線占久了,容易挨抓。
打團
射手很脆輸出高,所以是敵方刺客戰士首要擊殺的目標,這個廢話還是需要提一提的,因為很多射手朋友一腦子都是想著躲和跑。

如何通過走位讓對方刺客和戰士露出破綻,想殺而殺不掉自己,是高端射手必備的素質。可能需要一點悟性,大致兩條。

團戰時盯緊小地圖,看好敵我雙方陣型,看著對方戰士刺客是否露頭,拉扯距離。
走A,就是Hit & Run,走一下打一下。可能魯班什麼的需要被動突突突的,需要僵直一下。

開團了

我方坦克隨著兵線越塔強開了,抓緊點推塔鍵吧,推敵方水晶也是。
出裝
基本上放棄攻速鞋,多出護甲鞋或抵抗鞋,可能能救自己好幾命。

名刀·司命是件神奇的裝備。

冰痕之握,是一件攻守兼備加減速的裝備。

敵方反甲過多,法師突臉很強勢,魔女鬥篷。

說的都是保命裝,站的住才有輸出。硬一點很多時候會造成,對方刺客戰士切我射手,我射手殘血生還,敵方刺客戰士被我方圍剿致死。
銘文
藍色狩獵,綠色鷹眼,通用。
紅色紅月,大部分都可以用。
總結
玩玩其他的位置,知己知彼百戰不殆。

猥瑣發育,快速打錢。

盯緊小地圖,走A拉扯賣破綻。

推塔。


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