【星際爭霸】宇宙天空流的改善





kal流:KAL打法的關鍵在於,他對於水晶和氣體分配的很合理,同時第一波壓製非常凶猛。

基於bluestorm的一種戰術。雙開後續海盜vr出提速甲蟲騷擾,家裏再補4bg續xx。海盜+甲蟲+提速xx一波,z沒有40人口左右的口水和良好的陣型很容易被一波帶走,而bs的小路口無論續xx還是DT都非常快,z不是特別容易擋住。特點:適合bs,適合高手速者用。kal常用,幾乎不敗.


新bisu流:

由於kal流要求較高,需要3-4個編隊不能脫節,多線也要好。在此基礎上,有些不容易繞路的地圖比如雅典娜出現了新bisu流:前期同kal,中期補3個而不是4個bg爆DR,不提運輸速直接提dr射程,海盜+甲蟲+dr一波.


KAL流其實也是BISU流的一個變種

07IEF  BISU第2局海盜 運輸金甲 龍騎一波帶走IPX的打法

隻不過KAL是XX代替了龍騎  海盜 運輸金甲 加XX一波


bisu流其實沒有啥標準流程可言,bisu主要貢獻在對於2礦開局的完善,早放2氣的理解,海盜及影刀的運用。


kal流的pvz就是天空宇宙過度,然後提速xx配合甲蟲正麵打一波。而最近我翻看了一些kal老的vod和stx一些隊內練習rep發現,kal比較針對激動流和他哥那種rush型選手,一個字形容“穩”。何來“穩”,就是我的基本功要比你好,哪怕前期犧牲一點,過度到中期我再和你打基本功,比內力。


天空宇宙流我就不多做介紹了,Arcadia,nal_ra發揚光大的,在那個pvz非常黑暗的年頭裏,protoss看到微微一點光明。隨後被july  clam等z破解了天空宇宙流的精髓,protoss又被打回了原型。當bisu還比較稚嫩的時候,他的天空宇宙流最後還是被現退役選手chojja“活活餓死”。當bisu用出天空宇宙轉地麵的時候,gorush等一眾zerg被打的灰頭土臉。運輸機,甲蟲,龍騎。而zerg選手還是按照套路狂開礦,能開的,刺蛇能防守的,全都把他開了。等bisu一波出來,被直接A死。當GOMTV s1 ipxzerg被0比3,海盜+dark的路線,又讓zerg難受了很場時間,通過短暫的調整之後,zvp pvz趨於平衡,不再像以前那麼難打。


當blue storm這地圖出現的時候,激動發明了激動流,拿rva zergling的話來說,這根本不是什麼激動流,隻是以前ipx巔峰的時候,有很多zvp比較好的套路好的運營,不必要用這比較激進的打法。小色教星際已經基本說到了90%以上,各種細節,各種變化。很z都效仿這套打法,甚至練同濟rock都能模仿出個模子來。


kal這位選手,前中期的運營細節超級牛B,往往到了中期還是均勢的時候,看不出有優勢,而心細的朋友能看出個端倪來,細節幫,突然一發力就馬上就優勢了。而33人口10個兵也是他發明,並用到聯賽中的。kal流其實他完善了很多細節針對激動流確實是比較克的一套打法。


下麵說說具體流程和細節。傳統的激動流都是9d提速,而神族都是2基地開局,看到9d提速農民的偵查任務就是要看到對手狗的數量,6條還是8條。而神族就是8p bp 9p bf 然後2個地保,再放基地,kal為了求穩,在有150塊錢再補充一個地保。然後再bg bp ba,拖4個農民堵口,應該激動流要求很快的要把那個農民殺死,在提速的幫助下,那個農民鐵定活不成。但是你知道激動流的流程也沒有用啊,你稍微的放鬆就馬上被rush掉,或者穿狗進去,打亂節奏等等等。

後續發展沒什麼好說的,天空宇宙流,海盜一攻,主基地一個地保防自殺,龍塔好了zerg要補充一輪農民,同時5基地到一半,此時的神族海盜一般能有2個。而vr裏生產的是甲蟲,不先出運輸機,出兩個甲蟲配合地堡防守對手補農民轉口水,自己也在走科技,補兵營的真空期。期間第一個兵營是不停xx的。當海盜有了一攻,7海盜天空中幾乎沒有什麼能阻擋海盜進行偵查。此時運輸機是不提速的,就是慢運輸機,也不出去騷擾,就是正麵一波。等2甲蟲出現,這時候也該有4個bg了,提速也在研究中,一攻升級中出門一般都是14到16個xx不等。海盜此時要保護運輸機,而xx就是肉盾。出門的時候同時補充vt vo建築物,vr生產的第4個單位是甲蟲,等vt vo好了,先補電兵,再研究閃電。因為前中期的gas使用不是非常多,這個時候補充xx,gas會有很多將近1000左右。海盜提速xx運輸機甲蟲,是換刺蛇的。實力比自己弱的就一波打死了。隻要甲蟲火力輸出,基本雙方的損傷都可以接受。接下來就是下一波兵的接觸。而神族下一波兵的組合就是慢甲蟲,xx,電兵。這波兵把3礦開出來不是什麼問題,注意開礦的時候不能把所有的電兵去開礦,萬一一個閃失,甲蟲死了,口水換電兵,這個時候沒有龍騎射程,很難讓zerg死很多口水。比如現在4個電兵,xx  +2電兵+1甲蟲+1ob出去開附近的3礦,就算電兵死了,後麵再上來兩個也能守住。此時就轉射程龍騎,兵營到6。過段時間,在中期神族就能擁有“無解”組合xx 龍騎 電兵 甲蟲 ob。正麵隻要消耗自己的xx就可以了,後麵打的都是基本功。就不多說了。


再來說說vod,kal 對激動對他哥都是這樣打的,而打激動那波宇宙流轉地麵還沒出門,運輸機和兩個甲蟲就被撞掉了,送了點xx後,激動有3隊半口水,壓到kal家門口,此時kal閃電剛剛好,激動為了求穩,沒打進去,而是繼續擴張。kal憋了一下,一波混合部隊xx 龍騎電兵的組合,地圖當中開始在zerg3本還沒好的時候,開始消耗自己開始擴張。最後激動在5點分礦口死了將近20個lucker,局勢才急轉直下,對激動不利,而kal多線空投,正麵消耗,占了點便宜。順利拿下比賽。

而打他哥更是如此,xx 甲蟲海盜,幾乎要把他哥打下來了,他哥硬是靠後續部隊勉強頂住,而kal後續閃電上來了,正麵雙方都慫對手,kal利用這段時間爆出一波混合部隊,龍騎很多,死掉的甲蟲也補充了上來,中期擁有2功的“無解”組合正麵消耗,此時他哥3本剛好,正麵吃緊,很難馬上出3防。正麵一波被甲蟲龍騎運輸機消耗了很多部隊最後被kal活活打到2礦門口gg


其實kal部隊轉型很快,這是也最重要的,說到kal流針對激動流,我個人覺得,kal采取不騷擾,不提速運輸機,是有他的道理的。換句話說提速了運輸機,後麵的科技兵閃電不會有那麼足的gas可供研究閃電,如果沒有閃電,zerg的口水很容易占到便宜。還有一點就是kal,打的這套自己風格的套路比較關鍵的一點,我計算過時間,從vr建造完畢,能造甲蟲開始到zerg3本,自己2功正麵一波消耗壓製。這段時間vr沒有停過。共計補充4甲蟲2運輸機3到5個ob,死的甲蟲再補甲蟲。


說到底和傳統天空宇宙沒什麼不同,就是變了一個細節,本來天空宇宙是配合提速運輸機騷擾的,而kal沒有提速沒有騷擾,把這波gas放到研究閃電上麵,xx 甲蟲 的組合打完閃電出來,正麵抗一下+開礦。迅速轉一波海量龍騎,再補充死掉的甲蟲,2功研究完畢有一波“無解”組合,正麵消耗+開礦,這才是kal流這套打法的精髓




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