如何一點一滴的建造整個太陽係




技術部研發了一個小工具,可以讓使用者在短短的幾分鍾內完成對一個太陽係的建造的基本在操作:布置一個太陽,設置一些行星,為這些行星設置一些衛星

 

在不使用這個小工具的時候,開發者需要先將例如一顆行星放在坐標係中的某一個位置(例如【0,0,0】)之後再將這顆行星的衛星也放置進去。但在放置的過程中,由於坐標的單位是米,數字就會變得十分龐大。同時,由於所有的星球不能全部處於同一個角度,我們又需要對這些星球進行許多旋轉的操作。至於若是你想對整個星係進行一些改動,那麼你就需要計算許許多多的新的數據,由於前期數據的龐大,計算也變得十分困難

但是若是使用這個小工具,僅需要幾分鍾便可以完成上麵的所有操作。(要是在第一天就有這個工具該多好)


CIG中也有許多的天體物理學家,當小說家將他們對於星球的設想簡潔地告訴他們以後,很快他們就可以帶著許許多多龐大的星係數據返回。多到CIG都用不完。

這些人大多是在閑暇時間為遊戲提供服務。


僅需要寥寥幾句,這些學者們就可以給出例如這個星係應該有多大,它的宜居區應該處於什麼位置,不同的行星應有的大小,質量,以及對周圍的影響。甚至一個小行星帶應有的質量(裏麵所有小行星的質量和)


這就使得建造出來的太陽係既保持了可玩性,又具有嚴謹的科學性

 

遊戲中的太陽係,在包括了奧爾特雲以後的大小約為50AU。(現實中為10萬AU)【AU為標準天文單位,1AU=地球到太陽的距離】

 

設計者們也在試圖調整遊戲與現實中的時間比例,目前大約應該為10:1的比例。以保證若是將時間延展為現實,飛行時間數據仍將是準確的。

開發組用了將近約一年的時間將所有的數據整合並按比例縮小放入遊戲世界,但在其中有一點無法做到完全準確。


這一點就是小行星帶。

現實中小行星帶是十分寬廣的。若是當你駕駛你的飛船在一個小行星帶中飛行的話,實際上與在非小行星帶中飛行沒什麼兩樣。小行星與小行星之間的距離十分遠。但在遊戲中並不是這樣。但如此設置可以產生許多更為有趣的玩法。


有時許多開發組的想法也會被天體物理學家反駁,在某些設置中,這些學者們會明確指出:“這裏你們並不能這麼做,但是你們可以XXXX然後改一下XXXX之後再加上一個XXXXX”成功的既保證了開發組的想法的大體不變,又保證了遊戲本身的科學性與技術性。

同時他們在遊戲的開發中也知曉了:宇宙是瘋狂的,宇宙中是存在鑽石星球的,還要一個氣態巨行星的顏色是純黑色的

遊戲中的數據全部是按照10:1的比例進行的。(若是一個星係在設定中有200AU的大小,那麼在遊戲中這個星係的真實大小會是20AU

這樣既可以讓玩家獲得良好的遊戲體驗,又可以讓建設這些星係的人們輕鬆許多(畢竟量子飛行的速度是0.1C

在遊戲中會出現將近20分鍾的量子飛行,這時候你可以切出遊戲去看看你的Netflix節目單有沒有更新(前提是你有一艘多人操控的船)。

量子飛行是單純的隻能直線飛行,至於為什麼你的身體在飛行中沒有變成“液體”是因為飛船中有一種反重力的黑科技,當加速完成以後由於你是直線飛行,你就不會受到壓力了。但若是轉向了,你就會以0.1C的速度飛向你身邊的牆壁,這顯然不是什麼好主意。

盡管遊戲已經是10:1的比例了,在遊戲中,若是你要去Crusader的衛星上環繞一周,也需要15個小時。

這也就是遊戲十分困難的一點,如何在這個異常巨大的地圖中保證更高的可玩性。(畢竟跑個任務路上都要很久)




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