【周末精選】《星際漫遊》評測:太空中漫無目的隨波逐流



《星際漫遊》用優美的場景再現了一段太空漂浮體驗,孤身一人穿著近未來風格的太空服在令人窒息的真空中漂浮。太空站突發事故之後遭到徹底毀壞,玩家在求生的旅程中會體驗到許多寧靜而美麗的瞬間,尤其是在望向遙遠的地球的時候。但這段模擬體驗卻沒能發展成一款真正的遊戲,很快就成了名副其實的“漂浮”。


遊戲的開場沒有抓住機會。玩家完成教學關卡以後,《星際漫遊》立刻就讓主角成為了太空站事故中的唯一幸存者,這個跳躍太大,讓筆者覺得自己被耍了。我們並沒有看到像《地心引力》電影中的事故發生的詳細過程,我們也沒看到這座太空站在遭到破壞之前是什麼樣子的。雖然我非常理解製作組Three One Zero並不是土豪,但是這部作品可以明顯說明,一些震撼場麵不能靠觀眾自己去想象。


遊戲開始以後,玩家唯一的目標就是不要孤零零地死在漆黑的太空中。《星際漫遊》很好地呈現了與世隔絕和鴉雀無聲的絕望。主角身上穿的太空服更像是一種載具,要想在完全失重的環境中移動,玩家必須學會操控全方位的自由和慣性。很遺憾玩家不能自定義操作鍵位,但默認鍵位很順手,而且遊戲支持手柄操作。



《星際漫遊》的物理效果有點耍賴,正常在真空中沒有空氣阻力,如果向一個方向加速,你會越走越快。但在這裏,我們的速度上限是固定的?–?製作組不希望我們移動速度太快,錯過目標物體或者撞向大塊殘骸。但問題在於,玩家經常需要進行長途跋涉,在到達下一個補充氧氣的地方之前不得不以龜速前進。雖然玩家的移動速度是可以升級的,但始終還是讓人覺得不夠快。


另外一個關鍵的限製條件是,你的氧氣會不斷消耗,所以你將自始至終處在窒息致死的邊緣。玩家必須在太空站中四處尋找氧氣罐,為太空服補充氧氣,這個機製最開始能夠很好地鼓勵玩家練習太空移動的操作。但是氧氣罐同時也是太空服噴氣動力的燃料,所以你移動的越多,氧氣消耗的就越快。如果不能在較長的旅程開始之前積攢足夠的氧氣,則很可能會無助地慘死在半路上,窒息而死。


問題是,除了時刻存在的危機感以外,《星際漫遊》就再沒有別的深度了,所以這款遊戲不可避免地會陷入重複,讓人發現它不過是一個價值兩小時的概念被拉伸成了六小時的體驗。遊戲接二連三地把修補任務交給玩家,電腦語音用毫無感情的聲音將任務目標連續四次講述給玩家。這種設計非常出色地讓玩家感到強烈的即視感,覺得自己數小時的流程是在原地打轉,毫無進展。



或許這一切都是可以諒解的,但最要命的是,所有任務流程操作歸根結底都變成了指南針上的目標指針,順著指針的方向走,直到找到任務目標並按下按鈕。這個流程不僅容易令人厭倦,而且還會產生很大挫敗感,因為根據一個二維平麵中的指示,在一個三維空間中走迷宮,而且你還不確定自己的目標究竟是什麼樣的,也沒有其他可以參考的路徑知識。


所以遊戲流程中的90%時間裏,你都在以龜速漂浮在太空中,努力在氧氣耗盡之前找到下一個氧氣罐。這讓人想起了2000年之後每一款FPS的水下關卡流程,差別隻在於《星際漫遊》裏麵沒有敵人NPC。當然,《星際漫遊》還是會給你帶去一些危機挑戰的,比如損壞了的電氣設備放射出的高壓電弧,不過這部分設計執行得很糟糕,我總是莫名其妙地被電死,完全找不到躲避的要領。可能這主要是因為太空服的體積太大,而玩家對自己身體的空間位置沒有本體感受。


另一方麵,玩家會在場景中發現自己隊友留下的語音記錄和電子郵件會講述點滴的故事劇情,這些台詞都很出色,有一些角色對於太空中的生死哲學的理論非常有趣。然而在通關《星際漫遊》以後,我依然不能完全理解究竟是什麼導致了太空站的破壞,我隻知道始作俑者是誰,但卻不知道動機和理由。或許這個答案正漂浮在太空中另一個地方。不過我們的啞巴主角似乎從頭到尾都非常清楚自己身邊發生的一切,但我們作為她的扮演者,卻無法完全了解她的想法。




雖然《星際漫遊》非常過分地耗盡了玩家的好感,但我每一次飄出太空站的時候都會感到非常驚奇。《星際漫遊》非常出色地再現了太空軌道高度下的地球景色,這是它最棒的優勢。有的時候我們會看到地球的暗麵被人類文明點亮,甚至還有絢麗搖曳的極光。所以本作至少還是給我們留下了許多驚奇難忘的體驗。


結語(6分):



雖然具備強烈的危機氣氛、壯闊的太空景觀、便捷的三維移動操作,但是《星際漫遊》重複的修理任務讓它的後半程遊戲流程顯得無足輕重。出色的配音水平本可以發揮出更好的作用,但無奈遊戲的背景故事含糊不清。


+  簡便的三維移動操控

+  優美的太空景觀

–  重複的任務目標

–  模糊不清的故事

–  討厭的漂浮障礙物


(本文原載於IGN,由3DM全文編譯)




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